云抓娃娃真的能成為新風口嗎?
近幾年線上抓娃娃模式以很猛的速度出現(xiàn)在游樂行業(yè)中,當之無愧的成為了“黑馬”,特別在疫情期間,線上抓娃娃比線下更加受歡迎,線上娃娃機解決了廣大愛好者的痛點,滿足了疫情戒嚴不能出門的抓娃娃需求。
與傳統(tǒng)線下娃娃機不同,線上娃娃機融入移動支付和線上直播功能,沒有場地制約,只要在有網(wǎng)絡的環(huán)境下,即便是躺在床上、沙發(fā)就能開始抓娃娃,真正的實現(xiàn)了躺著就能抓娃娃的愿望!和剛開始的線上抓娃娃相比,現(xiàn)在市面上的娃娃機發(fā)展已逐漸成熟,并且演變出三種不同的的形式。
真機:采用真的娃娃機,在娃娃機邊上安裝高清攝像頭,遠程遙控機械臂實機操作;
虛擬:全部是都虛擬的形象和效果,類似一個抓娃娃的電子游戲,早前這類app其實不少了;
模擬:通過3D建模,遵從細節(jié)和物理規(guī)律,以3D的效果,模擬出一個無限以假亂真的假場景和操作。
線上抓娃娃本質(zhì)上都是通過一個界面,遠程遙控真實的娃娃機進行作業(yè),并在直播的過程中,加入一些社交和互動的元素來增加可玩性用戶只需要一臺聯(lián)網(wǎng)的手機或電腦就可實時遠程控制機平臺端的娃娃機進行抓取動作,抓到之后再由平臺方通過快遞把娃娃寄到用戶手中。而且有些軟件還會推出積分兌換,充值贈送等各種吸引消費者的模式,比線下抓娃娃更容易能促進二次消費。
傳統(tǒng)抓娃娃業(yè)務對于線下客流的依賴極為明顯,投放也更多以一二線城市的商場以及步行街等場景為主,從運營模式的角度分析,線上模式的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在資源配置的優(yōu)化和固定成本的節(jié)約上。與此同時,線上運營商可以通過后臺監(jiān)測到實時用戶數(shù)量以及排隊情況,進而更好地配置機器資源以達到節(jié)約運營成本的效果。此外,將機器進行集中管理也便于后續(xù)的升級和維護。
一、場地費及人力運維成本低
線下的娃娃機一般擺設在電影院、KTV、商場等人流量密集的地方,這些地方一般都租金高,以供擺放娃娃機的位置有限。而線上抓娃娃機,只需要租一個倉庫排放娃娃機,場地位置不受限制。線上抓取的只是娃娃機內(nèi)的樣品,所以不需要頻繁的補貨,湊齊2只后可以郵寄,如果不選擇郵寄也可以兌換游戲幣,重新抓取,這樣就節(jié)約了大量的倉儲成本。
二、社交化,交互體驗
不少用戶會在線下遇到抓娃娃機前等待的人太多,就放棄抓,白白流失掉數(shù)量可觀的潛在客戶。但是線上抓娃娃在游戲的過程中,可以有更多用戶觀看和參與討論,相當于是將將直播、社交和抓娃娃等功能融為一體的新式游戲。正是這種直播的圍觀模式,也可以吸引到更多的潛在用戶。
經(jīng)過前幾年的發(fā)展,線上娃娃機但是還是存在很多問題的:
● 網(wǎng)絡延遲,由于在線抓娃娃需要依賴音視頻實時傳輸技術(shù),一些缺乏經(jīng)驗的抓娃娃平臺會出現(xiàn)機爪和畫面不同步的現(xiàn)象。
● 用戶留存之難。在線抓娃娃流行起來后,同質(zhì)化現(xiàn)象越來越明顯,有很多用戶在一個平臺上體驗之后就會下載其他平臺體驗。總體來說,用戶粘性較差。
往后,肯定會有更多大流量的App進入市場,線上娃娃機的成功可能也會和傳統(tǒng)游戲一樣艱難。所以,我覺得線上模式還是要和線下實體相結(jié)合才能走的更長遠!
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